Unity2D游戏开发流程实记(更新中)
这是根据《Unity 2D 游戏开发-使用 C# 进行独立游戏编程》一书得来的笔记,记录了 Unity 2D 的核心开发流程和内容,涵盖了重要知识点,如果有所遗忘可以依据此来复习而不必再次看书。
Unity 基础
构建 2D 游戏世界的流程
UI 界面基础
角色生成/摄像机/协程知识
角色生成/摄像机
此部分讲解的是 单例设计模式
,讲解使用角色管理器
来生成角色和敌人,如何使用摄像机管理器
管理摄像机。
核心:单例(Singleton)、生成点(Spawn Point)、摄像机管理器(Camera Manager)
协程
其实协程可以使用一句话解释清楚:打算在多帧内执行的运行时间较长的方法通常被实现为协程。