Unity2D游戏开发流程实记(更新中)

这是根据《Unity 2D 游戏开发-使用 C# 进行独立游戏编程》一书得来的笔记,记录了 Unity 2D 的核心开发流程和内容,涵盖了重要知识点,如果有所遗忘可以依据此来复习而不必再次看书。

Unity 基础

构建 2D 游戏世界的流程

UI 界面基础

角色生成/摄像机/协程知识

角色生成/摄像机

此部分讲解的是 单例设计模式,讲解使用角色管理器来生成角色和敌人,如何使用摄像机管理器管理摄像机。

核心:单例(Singleton)、生成点(Spawn Point)、摄像机管理器(Camera Manager)

协程

其实协程可以使用一句话解释清楚:打算在多帧内执行的运行时间较长的方法通常被实现为协程。

人工智能和弹弓武器知识